革命的な骨照合プログラム
Motion2Motionのスパースボーンマッチング技術は、アニメーションマイグレーション分野において革命的です。従来の手法では、各骨格の関節を正確に結合する必要がありましたが、Motion2Motionでは、頭部、背骨、腰、その他のコアパーツなど、6つの主要な骨の対応関係を指定するだけです。この革新的なマッピングメカニズムは、正確な幾何学的対応ではなく、運動学的機能的類似性に基づいています。
- セットアップ時間の大幅な短縮:手作業で数時間かかっていた製本作業が数分で完了
- 適用範囲の拡大:種を超えたマッピングのサポート(例:人間の腕と動物の前肢の比較)
- 創造的な自由度の向上:非対称で非線形な対応関係の定義が可能
実際の例では、人間のダンスの動きを四足歩行の怪獣のキャラクターにマッピングする場合でも、この疎な対応関係によって動きの自然さや物理的な妥当性が維持され、クリエイターの想像力を大きく広げることができる。
この答えは記事から得たものである。Motion2Motion:異なる骨格構造をサポートするキャラクターモーションアニメーション移行ツールについて