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MIDI-3D输出的.glb格式文件打通了与主流3D软件的兼容通道

2025-08-28 1.3 K

工具选择glTF二进制格式(.glb)作为输出标准,建立了以下专业管道:

  • 完整保留材质贴图、几何数据与场景层级结构
  • 支持Blender/Maya等建模软件无损导入
  • 适配Unity/Unreal等游戏引擎的PBR材质系统

技术验证表明:

  1. 在Blender 4.0中可完整编辑生成的灯光、沙发等模型组件
  2. 导入Unity 2022 LTS版本时自动适配URP渲染管线
  3. 文件体积比同等精度的FBX小40-60%

某独立游戏工作室利用该特性,将手绘概念图在1小时内转化为可运行的UE5场景原型,相比外包制作节约了97%的成本。

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