モデル出力と産業への応用
LHMの出力機能は、静的モデリングと動的コンテンツの両方のレベルに対応している:
- フォーマット・サポート標準的なOBJメッシュファイル(マテリアルマッピング付き)をエクスポートし、ボーンバインディング(MP4フォーマット)でアクションビデオを生成します。
- 産業用途
- ゲーム開発:プレイヤーの写真を素早くゲームキャラクターに変換、メインストリームエンジンに適応したTポーズをサポート
- バーチャル・プロダクション:VFX制作コストを削減するため、ビデオモーションキャプチャーによってデジタル・ダブルを生成する。
- ライブデジタイザー:SMPL-Xのパラメータを組み合わせて、リアルタイムで口の動きと体の動きをシンクロさせる
アウトプットの質はインプット素材に直結していることは注目に値する:
- シンプルな背景の全身写真を推奨(解像度≥ 1024 x 768)
- 動的効果はモーションパラメータファイルの精度に依存し、プロジェクトにはMIMOのような標準的なモーションデータセットが付属しています。
- とおす
inference_mesh.sh
スクリプト化されたモデルは、Blenderに直接インポートして二次編集することができます。
この答えは記事から得たものである。LHM:1枚の画像から動き対応の3D人体モデルを生成するについて