表面適応ソリューション
関節や肋骨などの特殊な部位には: 1. 動的変形試験 - 2.Figma/Sketchのメッシュ変形ツールを使って、四肢の動きによるパターンの変化をシミュレートする。 コンターマッピング法 - クリンプフィルムを巻いた部分の輪郭線をトレースし、スキャンしてAIデザインの一番下のレイヤーに重ね合わせる;3. 累進世代 - デザインは塊で生成され(例えば肘は4つの象限に分割される)、最終的にプロジェクターの位置決めを使ってつなぎ合わされる。実際の例では、「肋骨の配置のため」といった位置のキーワードを記述に追加することで、AIが縦方向に伸ばした適合パターンの生成を優先することを示している。
この答えは記事から得たものである。AIタトゥー:無料の人工知能タトゥーデザインツールについて