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AIが生成するタトゥーの複雑な身体表面への適応を改善

2025-08-19 139

表面適応ソリューション

関節や肋骨などの特殊な部位には: 1. 動的変形試験 - 2.Figma/Sketchのメッシュ変形ツールを使って、四肢の動きによるパターンの変化をシミュレートする。 コンターマッピング法 - クリンプフィルムを巻いた部分の輪郭線をトレースし、スキャンしてAIデザインの一番下のレイヤーに重ね合わせる;3. 累進世代 - デザインは塊で生成され(例えば肘は4つの象限に分割される)、最終的にプロジェクターの位置決めを使ってつなぎ合わされる。実際の例では、「肋骨の配置のため」といった位置のキーワードを記述に追加することで、AIが縦方向に伸ばした適合パターンの生成を優先することを示している。

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