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アニメーターはBlenderのプラグインを使ってモーションリダイレクトを素早く行うにはどうすればいいのでしょうか?

2025-08-21 47

プラグインによる実装5段階の効率的なワークフロー::

  1. Blenderでソースキャラクター(アニメーション付き)とターゲットキャラクターモデルを別々にインポートする。
  2. プラグインパネルで両方のボーンをロードし、キーボーンに名前をつけます (例 "Spine_01″)
  3. ドラッグ&ドロップ操作で、少なくとも6組のボーンマップを作成し、ラインハイライト効果をリアルタイムで確認できます。
  4. 対象キャラクターの参照アクションライブラリ(モンスターの攻撃/歩行クリップなど)をロードする。
  5. リアルタイムリダイレクト "ボタンをクリックすると、タイムライン再生中にマイグレーションエフェクトが同期されます。

Pro tips: 1) 重心と四肢の付け根の骨のマッピングを優先する。2) 四足歩行の場合、人間の骨盤を胸郭にマッピングできる。3) プラグインが提供するウェイト調整スライダーを使って、つま先が滑るなどの問題を最適化する。

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