プラグインによる実装5段階の効率的なワークフロー::
- Blenderでソースキャラクター(アニメーション付き)とターゲットキャラクターモデルを別々にインポートする。
- プラグインパネルで両方のボーンをロードし、キーボーンに名前をつけます (例 "Spine_01″)
- ドラッグ&ドロップ操作で、少なくとも6組のボーンマップを作成し、ラインハイライト効果をリアルタイムで確認できます。
- 対象キャラクターの参照アクションライブラリ(モンスターの攻撃/歩行クリップなど)をロードする。
- リアルタイムリダイレクト "ボタンをクリックすると、タイムライン再生中にマイグレーションエフェクトが同期されます。
Pro tips: 1) 重心と四肢の付け根の骨のマッピングを優先する。2) 四足歩行の場合、人間の骨盤を胸郭にマッピングできる。3) プラグインが提供するウェイト調整スライダーを使って、つま先が滑るなどの問題を最適化する。
この答えは記事から得たものである。Motion2Motion:異なる骨格構造をサポートするキャラクターモーションアニメーション移行ツールについて