游戏资产快速生产方案
针对游戏开发流水线需求,推荐以下工作流:
- 批量生成阶段
- 1. 建立风格化参考图库(中世纪/科幻等)
2. 使用–batch参数批量生成基础模型
3. 通过–style_transfer参数保持美术风格统一 - 引擎适配优化
- 在Unity中安装MeshSimplifier插件,将面数控制在5000以内
- 使用Substance Painter自动生成PBR材质贴图
- 通过HLSL着色器增强轮廓表现
- 特殊功能实现
利用组合潜空间特性:- 武器零件可动态组合(剑柄+刀刃)
- 建筑模块化拼接
- 角色装备槽位系统
实测表明,相比传统建模可缩短70%的道具制作时间。建议配合ProBuilder进行最终场景布置,注意保持UV展开合理性。
This answer comes from the articlePartCrafter: Generating Editable 3D Part Models from a Single ImageThe