游戏开发者可以遵循三级工作流最大化利用Fast3D:
1. 批量原型阶段
- 用文字描述快速生成道具/场景草模(如”中世纪宝剑”、”科幻走廊”)
- 选择”低多边形”模式快速验证设计概念
- 导出为GLTF格式直接导入Unity/Unreal测试
2. 生产优化阶段
- 对选定的核心资产使用”高精度”模式重新生成
- 搭配多角度参考图提升细节准确度
- 启用PBR纹理获取可直接使用的材质球
3. 后期处理阶段
- 在Blender/Maya中进行UV展开和动画绑定
- 使用Substance Painter添加特殊磨损效果
- 最终输出符合项目规范的FBX文件
Efficiency Comparison:传统方式制作一个简单道具平均需要2小时,而Fast3D可将初期耗时缩短至5分钟。特别适合:
- 独立游戏团队快速验证创意
- 大规模生成环境装饰物
- 制作程序化生成的基础模块
注意检查生成模型的三角面分布,复杂模型可能需要手动重拓扑。
This answer comes from the articleFast3D: AI's tool for fast 3D model generationThe