VR内容生成实践指南
分阶段实现方案:
1. 基础场景构建
- utilization
forward
相机模式模拟第一人称移动 - set up
radius=2.0
匹配VR典型观察距离
2. 动态元素添加
- invocations
python motion_decompose.py
分离背景与动态物体 - by modifying
camera_info.keyframes
参数设计运镜轨迹
3. 引擎集成
- Unity:将生成的FBX资产导入URP管线
- Unreal:使用Sequencer编排4D序列
Performance Optimization:生成时添加diffusion.num_inference_steps=25
平衡质量与速度,输出分辨率建议设为2048×2048。
This answer comes from the articleGenXD: open source framework for generating videos of arbitrary 3D and 4D scenesThe