节点编辑器+实时预览的协同工作流
Nitrode的可视化节点系统为逻辑设计提供了双重优化方案:
- 预制节点库应用:从”常用逻辑”面板直接拖拽预置行为节点(如平台跳跃、基础AI),通过参数配置快速复用成熟解决方案
- 节点分组管理:将相关节点组合为”功能模块”(如”玩家控制系统”),通过颜色标记和注释提高复杂逻辑的可读性
- 实时热重载:修改节点参数后无需重新编译,预览窗口自动更新变化,支持移动端模拟触摸操作测试
- 逻辑流程图导出:将节点网络导出为PNG流程图,方便团队讨论或文档记录
进阶技巧:对于需要精确控制的物理效果,可先使用节点设计基础逻辑,再通过Code View微调GDScript代码,实现可视化与编程的优势互补。
This answer comes from the articleNitrode: an AI-assisted engine for rapid creation of 3D gamesThe