LiveKit的核心技术架构依赖WebRTC实现实时通信功能。作为开源项目,它通过内置的SFU(选择性转发单元)媒体服务器、多平台SDK和数据通道等组件,为开发者提供完整的解决方案。其Go语言编写的服务器端结合Pion WebRTC实现,既保证了高性能又具备跨平台特性。这套技术组合使LiveKit在300毫秒延迟内完成端到端传输,优于传统直播方案的3-5秒延迟。典型应用场景包括某企业使用其搭建200人规模的在线教育平台。
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